
Nie przestrasz użytkownika
Pamiętasz, kiedy Facebook i Reddit przeszły przez ogromne przebudowy interfejsu użytkownika i internet zareagował na nie falą krytyki? A być może zaliczałeś/aś się do grona osób, które uparcie trzymały się systemu Windows XP, gdy pojawił się Windows Vista? Zmiana może być trudna, ale w przypadku rozwoju produktów, czasami drastyczne przebudowy interfejsu użytkownika są nieuniknione. Jak ...Czytaj więcej
Potrzeby kontra współpraca
Badania potrzeb użytkowników są nieodłącznym elementem badań UX. Czy można zatem, bez nich zrobić wartościowy projekt? Czy możemy bez tego udzielić solidnej rady? Chyba wszyscy zgodzą się, że nie. Jednak… jak często Tobie — drogi designerze, deweloperze, managerze — zdarzyło się pójść na kompromis? Nie, nie będę namawiała Cię, żeby odpuszczać lub stawiać na swoim Aby przeczytać artyk...Czytaj więcej
Prawa UX
Rozpoczynając swoją przygodę, jako UX — nazwijmy to ogólnym skrótem, gdyż, jak sami wiemy, ról UX’a jest całe spektrum — pierwszym punktem zaczepienia powinien być doktor Jakob Nielsen. Przybliżając nieco jego kontrowersyjną osobę, dowiadujemy się, że jest prekursorem z dziedziny użyteczności w reakcjach człowiek — maszyna. Swoją wiedzę i doświadczenie zdobywał, pracując dla IBM, Bellcore ...Czytaj więcej
Projektowanie rozwiązań idealnych
Projektant/ka UX nie jest wyrocznią czy alfą i omegą. Jest natomiast bardzo często częścią zespołu lub ściśle współpracuje z nim, na co dzień stykając się z różnymi sektorami odpowiedzialnymi za tworzenie produktu. Czasem krąży między projektami jako wolny strzelec, dokonując testów, analiz czy audytów. Czasem w zespole złożonym ze specjalistów najróżniejszych dziedzin przeprowadza procesy proj...Czytaj więcej
Wyciągnij rękę do usera, a on sięgnie po Twój produkt.
Karta produktu w e-commerce Zarówno 2020, jak i 2021 to czas olbrzymich zmian. Sytuacja światowa odbiła się na wszystkich sektorach, począwszy od społeczeństwa, poprzez naukę i biznes, na usługach i rozrywce kończąc. Z pierwszej ręki wiem, że kolosalna zmiana dokonała się również w branży sprzedażowej. E-commerce stał stał się królem rynku, a Ci, którzy jeszcze Aby przeczytać artykuł ...Czytaj więcej
Game accessibility,
czyli krótka historia o otwieraniu drzwi Zapewnienie dostępnego doświadczenia dla graczy to temat na tyle złożony i istotny, że próba dotknięcia wszystkich zagadnień w ramach jednego artykułu skończyłaby się pewnie napisaniem ogólnie o wszystkim, a na koniec o niczym konkretnie. Spróbujemy zatem podejść do tematu inaczej, przechodząc przez 3 podstawowe opcje dostępności, o które często ...Czytaj więcej
Jak sprawić by twój produkt był intuicyjny i zyskał więcej odbiorców?
Dostępność ≠ Użyteczność Dobry projekt nie polega tylko na tym, jak coś wygląda. Dobry produkt jest atrakcyjny wizualnie, ma treść i głębię, działa dobrze i intuicyjnie oraz odpowiada na wszystkie potrzeby użytkowników. Tworzenie produktu to ciągłe działanie. Kiedy podejmujesz decyzje jego dotyczące, wpływają one na życie użytkowników. Dlatego warto zaangażować docelowych odbiorców w proces ...Czytaj więcej
Open source nie tylko dla programistów.
O możliwościach otwartego oprogramowania dla projektantów Eric S. Raymond, jeden z założycieli oprogramowania open source, jest autorem „Prawa Linusa” (inspirowanego twórcą Linuksa – Linusem Torvaldsem), które brzmi: Given enough eyeballs, all bugs are shallow, co tłumaczy się jako Wystarczająca liczba przyglądających się oczu sprawia, że wszystkie błędy stają się banalne. Oprogramowanie open...Czytaj więcej
100 razy lepsze produkty cyfrowe
Przegląd najbardziej inspirujących zagadnień, dzięki którym produkt design będzie lepszy Rozmawiają: Katarzyna Bogusz – Product Designer Marek Klapka – UX/UI Designer Kasia: Cześć Marku! Masz może chwilę? Chciałam porozmawiać z Tobą o tym, jak sprawić, aby projektowane przez nas produkty były jeszcze lepsze. Marek: Jasne, bardzo chętnie! Nie będzie to ani odkrywcze, ani rewolucyjn...Czytaj więcej