Wykorzystywanie haptyki w produktach cyfrowych na miarę XXI wieku Odkąd koniec dwudziestego wieku zaczął traktować dzieła sztuki jako doświadczenie poznawcze, dotyczące otaczającego nas świata, artyści zaczęli wykorzystywać możliwości taktylnego (czyli dotykowego) odbioru rzeczywistości i naturalne stało się zaangażowanie zmysłu dotyku w ich fizyczny odbiór. Dotychczas funkcję tę pełniły wyłącz...Czytaj więcej
Jaki wpływ ma barwa na odbiorcę? Każdy z nas odbiera kolory w swój indywidualny sposób. Z pewnością składają się na to nasza płeć, wrażliwość, doświadczenia, spostrzegawczość, budowa oka, a także predyspozycje genetyczne. Kolor to nic innego, jak widzialna fala elektromagnetyczna, a jej długość odpowiada barwie dostrzeganej przez ludzkie oczy. Zatem: czy coś, co postrzegamy tak
Aby przecz...Czytaj więcej
Jak pandemia wpłynęła na entertainment oraz jak zaczęliśmy poszukiwać gier, którymi nie byliśmy zainteresowani. Non nova, sed novae (z łac. rzecz nie nowa, lecz podana w sposób nowy). Jestem człowiekiem, ale przede wszystkim – jestem graczem. Moje zamiłowanie do eksplorowania wirtualnych światów i fascynacji growymi historiami jeszcze jakiś czas temu nie wzbudzało społecznego entuzjazmu. Moje h...Czytaj więcej
Czyli jak wykorzystać technologie ze świata gier w biznesie. Wszyscy lubimy dobrą zabawę i mile spędzony czas, a wielu z nas uważa gry wideo za najlepszą możliwą rozrywkę. Nie każdy jednak zdaje sobie sprawę, że narzędzia do tworzenia tychże są również wykorzystywane w szeroko pojętym biznesie. Czym są wyżej wspomniane narzędzia? Jak, kiedy i gdzie je wykorzystujemy oraz jaki ma
Powyższa ...Czytaj więcej
Immersja, czyli multisensoryczne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości. Projektowanie doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości (ang. Virtual Reality, VR) wybiega ponad tradycyjne rozumienie user experience omawianego w perspektywie interfejsu dla ekranów 2D. To radykalna zmiana w sposobie odbioru nowej rzeczywistości, którą projektant jest w stanie zbudować od podstaw, odwołując się do doświ...Czytaj więcej
Jak projektować produkty wywołujące niezapomniane wrażenia? Mówi się, że 9 na 10 startupów upada. Oczywiście takie stwierdzenie jest mocno uproszczone i nie oddaje pełnej rzeczywistości budowania nowego biznesu, ale może uświadomić nam jedną rzecz – projektując coś nowego musimy liczyć się z prawdopodobieństwem porażki. Jak więc projektować, by tych niepowodzeń było jak najmniej? Czy istnieją ...Czytaj więcej
Rozwijać empatię, nowa wartość accessibility. Dostępność w kulturze UX. Jesteśmy świadkami coraz szybszego rozwoju produktów cyfrowych, a nasze codzienne czynności opierają się o interakcje z różnorodnymi interfejsami. Zaczynamy dzień od kawy z automatu, następnie kupujemy bilet na komunikację miejską bądź wypożyczamy rower. Kończymy dzień obsługując SmartTV oraz popularną platformę gromadzącą ...Czytaj więcej
Czyli case study o tym jak wielka korporacja słucha swoich klientów i dla nich dokonuje zmian w swoim produkcie. Autodesk to amerykańska międzynarodowa korporacja o wartości 2,5 miliarda dolarów, zajmująca się produkcją oprogramowania dla architektury, inżynierii, budownictwa, produkcji, mediów, edukacji i rozrywki. Firma ta operuje na 7 kontynentach, zatrudniając prawie 8 tys. pracowników.W ca...Czytaj więcej
Sprawdzone sposoby na osiąganie celu. Jeśli posiadasz już produkt cyfrowy, naturalną i kolejną potrzebą, jest jego sprzedaż. Postaram się więc przybliżyć metody oraz narzędzia służące do promowania produktów online, mając na uwadze maksymalizowanie konwersji. Z definicji, konwersję postrzegamy jako wykonanie przez potencjalnego klienta określonej, pożądanej przez właściciela witryny, czynności ...Czytaj więcej