
Game Time.
Jak pandemia wpłynęła na entertainment oraz jak zaczęliśmy poszukiwać gier, którymi nie byliśmy zainteresowani. Non nova, sed novae (z łac. rzecz nie nowa, lecz podana w sposób nowy). Jestem człowiekiem, ale przede wszystkim – jestem graczem. Moje zamiłowanie do eksplorowania wirtualnych światów i fascynacji growymi historiami jeszcze jakiś czas temu nie wzbudzało...Read More
Narzędzia Game Dev wspierające Enterprise.
Czyli jak wykorzystać technologie ze świata gier w biznesie. Wszyscy lubimy dobrą zabawę i mile spędzony czas, a wielu z nas uważa gry wideo za najlepszą możliwą rozrywkę. Nie każdy jednak zdaje sobie sprawę, że narzędzia do tworzenia tychże są również wykorzystywane w szeroko pojętym biznesie. Czym są wyżej wspomniane narzędzia? Jak, kiedy i gdzie je...Read More
Jak dobrze projektować na VR?
Immersja, czyli multisensoryczne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości. Projektowanie doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości (ang. Virtual Reality, VR) wybiega ponad tradycyjne rozumienie user experience omawianego w perspektywie interfejsu dla ekranów 2D. To radykalna zmiana w sposobie odbioru nowej rzeczywistości, którą projektant jest w stanie zbudować...Read More
Liczy się każde wrażenie!
Jak projektować produkty wywołujące niezapomniane wrażenia? Mówi się, że 9 na 10 startupów upada. Oczywiście takie stwierdzenie jest mocno uproszczone i nie oddaje pełnej rzeczywistości budowania nowego biznesu, ale może uświadomić nam jedną rzecz – projektując coś nowego musimy liczyć się z prawdopodobieństwem porażki. Jak więc projektować, by tych niepowodzeń było jak najmniej? Czy...Read More
Szeroko dostępna kultura UX.
Rozwijać empatię, nowa wartość accessibility. Dostępność w kulturze UX. Jesteśmy świadkami coraz szybszego rozwoju produktów cyfrowych, a nasze codzienne czynności opierają się o interakcje z różnorodnymi interfejsami. Zaczynamy dzień od kawy z automatu, następnie kupujemy bilet na komunikację miejską bądź wypożyczamy rower. Kończymy dzień obsługując SmartTV oraz popularną platformę...Read More
Potrzeby napędzają zmianę w Autodesku.
Czyli case study o tym jak wielka korporacja słucha swoich klientów i dla nich dokonuje zmian w swoim produkcie. Autodesk to amerykańska międzynarodowa korporacja o wartości 2,5 miliarda dolarów, zajmująca się produkcją oprogramowania dla architektury, inżynierii, budownictwa, produkcji, mediów, edukacji i rozrywki. Firma ta operuje na 7 kontynentach, zatrudniając prawie 8 tys. pracowników....Read More