
Data – up, up and away!
Czyli jak przechowywanie danych w chmurze wpływa na doświadczenia człowieka. How It’s Made – zapewne wielu z nas widziało chociaż jeden odcinek programu Discovery, z którego mogliśmy się dowiedzieć, jak, element po elemencie i etap po etapie, powstają teleskopy, żyletki czy faszerowane oliwki. A co z produktami cyfrowymi, które otaczają nas na co dzień? Co poniedziałek...Czytaj więcej
Dosłownie zobaczyć świat.
Czyli sztuczna inteligencja rozwiązaniem dla niedowidzących. Zwyczajny dzień w galerii handlowej, jeszcze sprzed pandemii: ruch znaczny, odwiedzający kupują, krążą od sklepu do sklepu, przesiadują przy stolikach nad posiłkami z najróżniejszych stron świata. Przeszklone drzwi, odgradzające ten mikrokosmos od ulicy, niemal się nie zamykają. Na wprost nich bankomat, który stał się...Czytaj więcej
Technologie kształtujące CX.
Analiza trendów i część strategii UX odpowiadającej na potrzeby klientów w organizacji. Z roku na rok na rynku pojawia się coraz więcej nowych rozwiązań technologicznych. Asystent głosowy w samochodzie, sprawdzanie bez wychodzenia z domu, w którym kącie salonu nowa sofa będzie wyglądać najlepiej, płatność za pomocą bitcoinów – w świecie cyfrowym nikogo już to nie dziwi. Technologie...Czytaj więcej
Narzędzia Game Dev wspierające Enterprise.
Czyli jak wykorzystać technologie ze świata gier w biznesie. Wszyscy lubimy dobrą zabawę i mile spędzony czas, a wielu z nas uważa gry wideo za najlepszą możliwą rozrywkę. Nie każdy jednak zdaje sobie sprawę, że narzędzia do tworzenia tychże są również wykorzystywane w szeroko pojętym biznesie. Czym są wyżej wspomniane narzędzia? Jak, kiedy i gdzie je wykorzystujemy oraz jaki ma to...Czytaj więcej
Robomate w Amazonie.
Czyli UXowa relacja człowieka z maszyną w pracy. W czasie, gdy automatyzacja i robotyka wkraczają w niemal każdy obszar naszego życia, warto poświęcić więcej uwagi człowiekowi i jego współpracy z robotami. Jak relacja człowiek–robot wpływa na user experience? Postęp robotyki niesie ze sobą obawy ludzi o utratę miejsc pracy, a co za tym idzie – o wzrost bezrobocia. Co więcej: przy...Czytaj więcej
Jak dobrze projektować na VR?
Immersja, czyli multisensoryczne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości. Projektowanie doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości (ang. Virtual Reality, VR) wybiega ponad tradycyjne rozumienie user experience omawianego w perspektywie interfejsu dla ekranów 2D. To radykalna zmiana w sposobie odbioru nowej rzeczywistości, którą projektant jest w stanie zbudować od podstaw, odwołując...Czytaj więcej
AI ≠ Adobe Illustrator!
Kiedy sztuczna inteligencja zastąpi projektantów? W ostatnich latach sztuczna inteligencja zawładnęła naszymi umysłami. Gdziekolwiek się nie obejrzymy słychać zewsząd: nasze rozwiązanie oparte jest na AI. I to bez względu na to czy mówimy o pralce, lodówce, systemie monitoringu ruchu, doborze konwentu reklamowego czy startupie pragnącym na nowo zdefiniować chatbotową komunikację....Czytaj więcej
Projektowanie wokół fantazji.
Product design w grze o handlu nieruchomościami wykorzystującej geolokalizację i Big Data Biorę telefon do ręki i przeglądam moje portfolio nieruchomości. Mój wzrok przelatuje przez znajome mi nazwy. Jestem właścicielem m.in. ulubionej restauracji, gdzie jadam ze znajomymi parę razy w miesiącu, ulicy, przy której mieszkam, i hotelu, gdzie spędziłem zeszłego roku wakacje. Sprawdzam...Czytaj więcej
UX of Research?
Jak rozwój technologii zakłóci proces badawczy w najbliższych latach. Rozwój technologiczny od zawsze był motorem napędowym wielu zmian. Inicjował nowe nawyki, zachowania i potrzeby. Te z kolei u każdego badacza wywołują konsternację i zaskoczenie, bo „nagle” okazuje się, że ludzie całkowicie przestają mieć znane im dotąd bolączki, a pojawiają się całkowicie nowe problemy, na...Czytaj więcej