
The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Jeśli chcesz zrozumieć i poznać percepcję gracza, ta książka jest zdecydowanie dla Ciebie – dzięki niej poznasz świat jego oczami. Przeczytasz o tym, w jaki sposób mózg uczy się i przetwarza informacje. Książka zapewnia podstawową dawkę wiedzy na temat tego, jak działają mechanizmy takie, jak pamięć, uwaga, motywacja, emocje. Dowiesz się wiele na temat badań użytkowników gier oraz strategii UX ...Czytaj więcej
GameMaker Studio 2
To kolejny międzyplatformowy silnik gier, stworzonych przez Marka Overmarsa w latach 90. i rozwijany przez YoYo Games od 2007 roku. Obecna iteracja, czyli Studio 2, weszła na rynek w 2017 roku. Umożliwia on tworzenie wieloplatformowych i wielogatunkowych gier wideo na różnych poziomach zaawansowania, przy użyciu niestandardowego wizualnego języka programowania typu „przeciągnij i upuść” lub jęz...Czytaj więcej
Twine
To narzędzie typu open source do opowiadania interaktywnych, nieliniowych historii, a docelowo tworzenia gier narracyjnych, stworzone w 2009 roku przez Chrisa Klimasa. Obecnie utrzymywany przez rzesze fanów w kilku różnych repozytoriach. Niesamowicie przyjazne początkującym: nie wymaga pisania kodu, natomiast pisane historie według potrzeb można rozszerzyć o zmienne, logikę warunkową, obrazy, C...Czytaj więcej
Unity
To wieloplatformowy silnik gry opracowany przez Unity Technologies, który publiczności został zaprezentowany w 2005 roku jako silnik gry na wyłączność dla systemu Mac OS X. Oczywiście od tego czasu jego pole działania znacznie się poszerzyło i obecnie, podobnie jak Unreal Engine, jest dostępny na wiele urządzeń i systemów. Projektanci zajmujący się tworzeniem gier na Androida i iOS, typu Pokemo...Czytaj więcej
Unreal Engine
To silnik gier opracowany przez Epic Games w latach 90. XX wieku, który cały czas cieszy się sporą popularnością i jest nieustannie rozwijany. Początkowo opracowany dla strzelanek typu FPS na komputery PC, obecnie wykorzystywany w grach, architekturze, filmie, symulacjach i wielu innych. Napisany w C++, obsługuje szeroką gamę urządzeń – stacjonarnych, mobilnych, konsol, a także setów VR. Silnik...Czytaj więcej
Game Usability: Advancing the Player Experience
Jak poprawić doświadczenia gracza, jak badać doświadczenia użytkowników gier wideo? Książka autorstwa Katherine Isbister oraz Noah Schaffer wciąż jest żywa i przekazuje istotę użyteczności. We wstępie dowiesz się, czym jest Game Usability, a w dalszej części książki – o korzyściach wynikających z badań. Przeczytasz także o dostępnych metodach badań oraz znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię py...Czytaj więcej
How To Be A Games User Researcher: Run better playtests, reveal usability and UX issues, and make videogames better
Jeśli gry to twoja pasja lub jeśli chcesz znaleźć pracę w branży, to pozycja, której szukasz! Z książki dowiesz się, jak badać i tworzyć gry wideo, jak dobrze planować i analizować. To przewodnik, mówiący o tym, jak profesjonalnie przeprowadzać testy oraz jak odnaleźć się w świecie gier. Autorzy edukują tak doświadczone, jak i nowe osoby, pragnące zmieniać świat wideo na lepsze. Autor: Steve Br...Czytaj więcej
Games User Research
Pozycja ta stanowi najbardziej kompleksową i aktualną wiedzę z zakresu badań użytkowników gier. Przedstawia niezbędne metody i techniki oraz ukazuje, jak przeprowadzić badania, pozwala zrozumieć graczy, ich bolączki oraz opisuje problemy, z jakimi muszą zmierzyć się dzisiejsi badacze tematu. Badania użytkowników gier to dziedzina, która łączy interakcje człowiek-komputer oraz tworzenie gier, a ...Czytaj więcej
Designing Games. A Guide to Engineering Experiences
Lektura autorstwa programisty gier wideo opisuje praktyczne zasady ich tworzenia. Pozwala odczuć to, jakie emocje i napięcia towarzyszą graczom. Ukazuje również, jak wykorzystać niezbędne elementy w procesie tworzenia gier. Motywacja, kreatywność, interaktywność – to tylko kilka z nich. Przeczytaj i twórz dobrą narrację, planuj, testuj i analizuj, by zapewnić graczom pełnię emocji. Autor: Tynan...Czytaj więcej