Jest rok 2220, ludzkość przestała się komunikować werbalnie, wszyscy posługują się uniwersalnym implantem przekazu myśli i emocji. Nie istnieje pojęcie języka, czy kulturowości. Zamiast wielkich miast, całe populacje rozproszyły się na niezamieszkałe dotąd obszary, planety i żyją w małych zrównoważonych ekosystemach. Stało się tak ze względów bezpieczeństwa, albowiem zagrożenia epidemiologiczne pojawiały się coraz częściej, co dziesiątkowało ludność…
Przepraszam, może trochę wybiegam zbyt daleko w przyszłość, chciałem jedynie nakreślić tym wstępem jeden z możliwych scenariuszy. Możliwy do osiągnięcia dzięki zaawansowanej technologii. Pomyślmy, czy aby na pewno taki negatywny? Może wówczas zaczęliśmy żyć w symbiozie matką Ziemią, może przestalibyśmy zapadać na choroby cywilizacyjne? Może, mówiąc wspólnie jednym językiem osiągnęlibyśmy doczesne elizjum? Kto wie? Być może tak będzie wyglądał świat za dwieście lat…
Serdecznie zapraszam Was do lektury tego numeru, całkowicie poświęconego technologii. Znajdziecie tu bardzo ciekawe spojrzenia na wykorzystanie Virtual Reality w sprzedaży i promocji, w artykule Michała Monety pt: „Kup pan w virtualu, zapłać w realu”. Wszystkich podążającymi za trendami zapraszam do „Trendów w usługach i produktach cyfrowych” autorstwa Tomka Żmudy. Naturalnie nie sposób przeoczyć wywiadu, którego udzielił nam Michael Slowik – CEO & Founder, przedsiębiorca z 16 letnim doświadczeniem w branży rozwoju technologii dla sektora nieruchomościowego. Swoją wiedzę na temat rozwoju firm technologicznych zawdzięcza głównie Dolinie Krzemowej gdzie mieszkał oraz przeszedł szkolenie w miejscach takich jak Google Ventures, Stanford, IDEO, 500 startups oraz VC. To rozmowa z człowiekiem przepełnionym fascynacją do najnowszych technologii, które z powodzeniem implementuje w swoje komercyjne produkcje.
Chris Badura
CEO, Redaktor Naczelny
Temat numeru:
Hi-End Technology dla ludzkości — czyli wpływ najnowszych technologii na nasze zachowania.
W numerze – 150 stron!
Fresh Splash
Hightech
128 – Szczepionka bezpieczeństwa.
134 – Fedrowanie przyszłości.
EduEdu
Zainteresował Cię nasz magazyn? Świetnie!
Już teraz możesz otrzymać dostęp do bezpłatnej, pełnej wersji magazynu. Wystarczy, że klikniesz poniższy link i postąpisz zgodnie z instrukcją!

Data – up, up and away!
Czyli jak przechowywanie danych w chmurze wpływa na doświadczenia człowieka. How It’s Made – zapewne wielu z nas widziało chociaż ...Czytaj więcej
Samolot stworzony dla prezydenta może poruszać się z prędkością sięgającą nawet 6000 km/h.
Powstał nowatorski silnik, który umożliwi samolotom osiągnięcie prędkości nawet 6000 km/h. Dzięki temu maszyny będą również ekolog...Czytaj więcej
Microsoft Azure AI
Cena: ustalana jest indywidualnie Microsoft Azure to usługa przetwarzania w chmurze, stworzona przez firmę Microsoft w celu tworz...Czytaj więcej
Dosłownie zobaczyć świat.
Czyli sztuczna inteligencja rozwiązaniem dla niedowidzących. Zwyczajny dzień w galerii handlowej, jeszcze sprzed pandemii: ruch zn...Czytaj więcej
Rewolucja w leczeniu cukrzycy. Chorzy będą mogli zapomnieć o ukłuciach?
Rozwój medycyny na świecie ma pomóc chorym na cukrzycę. Innowacyjna metoda podawania insuliny, w której nie nakłuwa się naskórka, ...Czytaj więcej
A-FRAME
Cena: bezpłatny To platforma internetowa do tworzenia świata VR, działająca na zasadach open-source (otwarte oprogramowanie) twor...Czytaj więcej
Technologie kształtujące CX.
Analiza trendów i część strategii UX odpowiadającej na potrzeby klientów w organizacji. Z roku na rok na rynku pojawia się coraz w...Czytaj więcej
Psy mogą ochronić przed koronawirusem? Aż 94% skuteczność czworonogów.
Niemieccy naukowcy z University of Hanover przekazali ekscytujące wyniki badań. Według nich wystarczy odpowiedni trening psa, by t...Czytaj więcej
Oculus Quest
Cena: 2 500 zł To najnowsze autonomiczne gogle VR stworzone przez firmę Oculus, które swoją premierę miały w marcu ubiegłego roku...Czytaj więcej
Narzędzia Game Dev wspierające Enterprise.
Czyli jak wykorzystać technologie ze świata gier w biznesie. Wszyscy lubimy dobrą zabawę i mile spędzony czas, a wielu z nas uważa...Czytaj więcej
Ekologiczna rewolucja. Nowoczesny plastik zdolny do recyklingu? To możliwe.
Niestety, obok globalnego ocieplenia ilość plastiku jest jednym z największych problemów ludzkości. Naukowcy z MIT pracują nad two...Czytaj więcej
PyTorch
Cena: bezpłatny Platforma uczenia maszynowego typu open source, która przyspiesza drogę od prototypowania badań do wdrożenia produ...Czytaj więcej
Robomate w Amazonie.
Czyli UXowa relacja człowieka z maszyną w pracy. W czasie, gdy automatyzacja i robotyka wkraczają w niemal każdy obszar naszego ży...Czytaj więcej
Chip umożliwiający kontrolę ludzkości.
Japońcy naukowcy stworzyli i pokazali najmniejszy na świecie czip, którego zadaniem jest kontrolowanie i śledzenie aktywności neur...Czytaj więcej
CryEngine
Cena: $9.90 miesięcznie w abonamencie To jeden z popularnych silników gier, zaprojektowany przez niemieckiego twórcę gier Crytek....Czytaj więcej
Jak dobrze projektować na VR?
Immersja, czyli multisensoryczne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości. Projektowanie doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości ...Czytaj więcej
Widzenie przez ściany jest już możliwe. Sztuczna inteligencja zdobyła kolejny poziom umiejętności.
Dzięki nowatorskiej i zaawansowanej sieci neuronowej, która łapie sygnały odbijające się od organizmów żywych możliwe jest określe...Czytaj więcej
Rise of the Robots: Technology and the Threat of a Jobless Future
Jakie są zawody przyszłości? Ile ich będzie? Kto je będzie wykonywał? Technologia wciąż się rozwija, pędzi do przodu, maszyny uczą...Czytaj więcej
AI ≠ Adobe Illustrator!
Kiedy sztuczna inteligencja zastąpi projektantów? W ostatnich latach sztuczna inteligencja zawładnęła naszymi umysłami. Gdziekolwi...Czytaj więcej
To koniec ery słuchawek? Wszystko przez implant, który pozwoli na streaming muzyki wprost do mózgu.
Elon Musk zaprezentował koncepcję implantu mózgu. Dzięki niemu każdy człowiek mógłby się stać po części niezależny od swojego ciał...Czytaj więcej
Learning Virtual Reality. Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile
Książka traktuje o programowaniu VR dla aplikacji komputerowych, mobilnych i przeglądarkowych. Opisuje trzy platformy (OculusVR, G...Czytaj więcej
Projektowanie wokół fantazji.
Product design w grze o handlu nieruchomościami wykorzystującej geolokalizację i Big Data Biorę telefon do ręki i przeglądam moje ...Czytaj więcej
Przewidywanie śmierci – algorytm od Google odpowie na pytanie, którego wiele osób nie ma odwagi zadać.
Możliwości sztucznej inteligencji oraz wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości są nieograniczone. Specjaliści pracujący dla Googl...Czytaj więcej
Wirtualna rzeczywistość. Doznanie na żądanie
Wirtualna rzeczywistość to potężnie narzędzie, które prowadzi do niezwykłej transformacji naszej egzystencji. Wrażenia, jakie zape...Czytaj więcej
UX of Research?
Jak rozwój technologii zakłóci proces badawczy w najbliższych latach. Rozwój technologiczny od zawsze był motorem napędowym wielu ...Czytaj więcej
Literatura zapisana w DNA, to dzieje się naprawdę
Naukowcy z University of Texas pracują nad najnowszymi i najbardziej zaawansowanymi technicznie nośnikami danych. Informacje będą ...Czytaj więcej
The Future of Work: Robots, AI, and Automation
Roboty, sztuczna inteligencja i autonomiczne samochody to już nie są rzeczy z odległej przyszłości. Są obecne dziś i będą coraz ba...Czytaj więcej
W rytmie Techo Agile —
zwinne zarządzanie wspomagające pracę z projektami technologicznymi. W świecie, w którym zmiana jest jedynym pewnikiem, przyszłość...Czytaj więcej
Powstał niezniszczalny materiał. Głównym autorem badań – Polak
Proteusz – tak nazywa się materiał opracowany pod autorstwem doktora Stefana Szyniszewskiego. Tworzywo jest niezwykle lekkie...Czytaj więcej
Oculus Rift in Action
Książka uczy, jak tworzyć gry 3D i inne doświadczenia użytkownika związane z rzeczywistością wirtualną. Korzystając ze standardowy...Czytaj więcej
Kup pan w virtualu, zapłać w realu.
Virtual reality i marketing jako duet doskonały? Wyobraźmy sobie, że zamiast fizycznej wizyty w sklepie odbywamy ją we własnym dom...Czytaj więcej
Badanie krwi pomoże wykryć Alzheimera.
Niestety, choroba Alzheimera może długo gnieździć się w naszym organizmie, zanim da swoje pierwsze objawy. Wieloletnie badania dot...Czytaj więcej
Augmented Reality: Principles and Practice
Znakomita pozycja, w której opisane zostały podstawowe zasady rzeczywistości rozszerzonej i najlepsze sposoby jej zastosowania. To...Czytaj więcej
Mieszkaj już dziś w XXII wieku.
Czyli oferty przyszłości i o tym, jak wygląda nowoczesna branża nieruchomości. Michael Slowik, przedsiębiorca z 16-letnim doświadc...Czytaj więcej
Powstaje pokazowe miasto przyszłości. Lokalizacja jest zaskakująca.
Wielki koncern Toyota rozpoczął budowę pokazowego miasta przyszłości, które znajdzie się u podnóży wulkany Fidżi. Nowatorskie miej...Czytaj więcej
Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR (Usability)
Książka przedstawia kompleksowy opis technologii i narzędzi, a także studia przypadków rzeczywistych zastosowań z gier, rozrywki, ...Czytaj więcej
Trendy w usługach i produktach cyfrowych.
O bliskości technologii i optyce zmian w CX i UX. Digital Science Podcast, czyli przystępnieo produktach cyfrowych. Jeżeli masz, p...Czytaj więcej
UXPin
Cena: od $19 miesięcznie w subskrypcji To narzędzie wszystkim bardzo dobrze już znane, umożliwiające prototypowanie całemu zespoł...Czytaj więcej
The Art of Game Design: A Book of Lenses.
Książka opisuje podstawowe zasady psychologii, sprawdzające się w grach planszowych, karcianych i sportowych, które są kluczowe ró...Czytaj więcej