[email protected]

+48 896 356 158

Logowanie

logologologo
  • W magazynie
    • Aktualnie
    • Cover Topic
    • User Experience
    • User Interface
    • Digital
    • Startup
    • Agile
    • Business
    • Devcode
    • QA Testing
    • Warto przeczytać
    • Warto użyć
    • W praktyce
  • Numery
    • #20 Kwiecień 2023
    • #19 Luty 2023
    • #18 Grudzień 2022
    • #17 Październik 2022
    • #16 Sierpień 2022
    • #15 Czerwiec 2022
    • #14 Kwiecień 2022
    • #13 Luty 2022
    • Rok 2021
      • #12 Grudzień 2021
      • #11 Październik 2021
      • #10 Sierpień 2021
      • #9 Czerwiec 2021
      • #8 Kwiecień 2021
      • #7 Luty 2021
    • Rok 2020
      • #6 Grudzień 2020
      • #5 Październik 2020
      • #4 Sierpień 2020
      • #3 Czerwiec 2020
      • #2 Kwiecień 2020
      • #1 Luty 2020
  • Wydarzenia
  • Prenumerata
  • Dla Biznesu
    • Oferta biznesowa
    • Cennik reklam
  • LOGOWANIE
logologologo
  • W magazynie
    • Aktualnie
    • Cover Topic
    • User Experience
    • User Interface
    • Digital
    • Startup
    • Agile
    • Business
    • Devcode
    • QA Testing
    • Warto przeczytać
    • Warto użyć
    • W praktyce
  • Numery
    • #20 Kwiecień 2023
    • #19 Luty 2023
    • #18 Grudzień 2022
    • #17 Październik 2022
    • #16 Sierpień 2022
    • #15 Czerwiec 2022
    • #14 Kwiecień 2022
    • #13 Luty 2022
    • Rok 2021
      • #12 Grudzień 2021
      • #11 Październik 2021
      • #10 Sierpień 2021
      • #9 Czerwiec 2021
      • #8 Kwiecień 2021
      • #7 Luty 2021
    • Rok 2020
      • #6 Grudzień 2020
      • #5 Październik 2020
      • #4 Sierpień 2020
      • #3 Czerwiec 2020
      • #2 Kwiecień 2020
      • #1 Luty 2020
  • Wydarzenia
  • Prenumerata
  • Dla Biznesu
    • Oferta biznesowa
    • Cennik reklam
  • LOGOWANIE
  • W magazynie
    • Aktualnie
    • Cover Topic
    • User Experience
    • User Interface
    • Digital
    • Startup
    • Agile
    • Business
    • Devcode
    • QA Testing
    • Warto przeczytać
    • Warto użyć
    • W praktyce
  • Numery
    • #20 Kwiecień 2023
    • #19 Luty 2023
    • #18 Grudzień 2022
    • #17 Październik 2022
    • #16 Sierpień 2022
    • #15 Czerwiec 2022
    • #14 Kwiecień 2022
    • #13 Luty 2022
    • Rok 2021
      • #12 Grudzień 2021
      • #11 Październik 2021
      • #10 Sierpień 2021
      • #9 Czerwiec 2021
      • #8 Kwiecień 2021
      • #7 Luty 2021
    • Rok 2020
      • #6 Grudzień 2020
      • #5 Październik 2020
      • #4 Sierpień 2020
      • #3 Czerwiec 2020
      • #2 Kwiecień 2020
      • #1 Luty 2020
  • Wydarzenia
  • Prenumerata
  • Dla Biznesu
    • Oferta biznesowa
    • Cennik reklam
  • LOGOWANIE

Zobacz DEMO

CZYTAJ TERAZ
Od redakcji
Drodzy Czytelnicy,

serdecznie witam Was ponownie w naszym wakacyjnym magazynie. Skoro mamy okres rozrywki i relaksu, tak się przynajmniej uznaje, to może warto spędzić go trochę inaczej niż wszyscy namawiają. Zamiast plaży i gór – może Fifa, Fortnite? Lub GTA? Nie namawiam jednak do grania, lecz do odpalenia ulubionej pozycji i dokonania świadomej analizy UX i UI. Zaraz po lekturze PDMag, naturalnie.

Jak już się zapewne domyślacie, tym razem zaserwujemy Wam sporą dawkę wiedzy z branży entertainment, a konkretnie rzecz ujmując: mowa będzie o świecie gier. Temat, jak zwykle, interpretowany jest przez pryzmat produktu cyfrowego, jego user experience oraz user interface. Zapraszam w związku z tym do szalenie ciekawej dyskusji Cover Topic, gdzie Krzysztof Michalak i Dawid Leśniak rozważają o swobodzie projektowania interfejsów do gier. Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, jak złożony jest proces projektowania gier? O ile więcej czynników musimy brać pod uwagę, tworząc interfejs, a jaka liczba całkowicie niezależnych od nas elementów wpływa na experience użytkownika? Jako projektanci UX/UI nie mamy aż takiego wpływu na ostateczną formę tych produktów cyfrowych, bowiem tutaj to w kontencie leży siła lub słabość. Kontent to grafika, dźwięk i fabuła, także różnego typu efekty specjalne, a te w dużej mierze zależą już teraz od potencjału zespołu deweloperskiego. Czy tak jest jednak zawsze?
To zależy!

Zależy od rodzaju gry i rynku, w jaki celujemy. Bez względu jednak na gatunek, mocną czy kiepską fabułę, a może grafikę, która
nieco nie nadąża za dzisiejszymi czasami, jest jeden aspekt, mający potężny wpływ na użytkownika. Tym aspektem jest interface. Oczywiście będzie on inny w CSGO, a inny w Candy Crush, ale musi być intuicyjny, czytelny i nienarzucający się użytkownikowi. Angażujący ma być bowiem kontent, a nie interface.

 

Z tak zapoczątkowanymi rozważaniami zostawiam Was teraz, a cała redakcja, wliczając mnie, zaprasza Was do wakacyjnej lektury dziesiątego numeru Product Design Magazine!

 

Chris Badura
CEO, Redaktor Naczelny

Read more

Temat numeru:

User experience i user interface w branży gamingowej – czy gry pozwalają na większą swobodę w projektowaniu interfejsów?

W numerze – 150 stron!

Splash

10 – Aktualnie

12 – Warto przeczytać

14 – Warto użyć

16 – W teorii

18 – W praktyce

User Experience
26 – Wyciągnij rękę do usera, a on sięgnie po Twój produkt

34 – Game accessibility, czyli krótka historia o otwieraniu drzwi

User Interface
44 – User experience i user interface w branży gamingowej

54 – Product design – od wizji do produktu

Digital
62 – Jak film na YouTube może zapoczątkować cały marketing w firmie?

70 – Gdzie pieniądze spotykają fantazję

78 – Newsletter to list, a nie choinka

Startup
88 – Zwrot o 180 stopni. Piwotowanie czas start!
Agile
98 – Zarządzie w świecie VUCA

106 – Wszystkie strony Agile

Business
114 – Jak zwiększyć wartość biznesową produktu?

124 – Przyszłość już tu jest!

Devcode

132 – Otwarte drzwi, szklane sufity

QA Testing

142 – Jakość za wszelką cenę

Zainteresował Cię nasz magazyn? Świetnie!

Już teraz możesz otrzymać dostęp do pełnej, pełnej wersji magazynu.

PEŁNY DOSTĘP
Wczytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Przeczytać0 komentarze

The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

Jeśli chcesz zrozumieć i poznać percepcję gracza, ta książka jest zdecydowanie dla Ciebie – dzięki niej poznasz świat jego oczami….
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Użyć0 komentarze

GameMaker Studio 2

To kolejny międzyplatformowy silnik gier, stworzonych przez Marka Overmarsa w latach 90. i rozwijany przez YoYo Games od 2007 roku…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Użyć0 komentarze

Twine

To narzędzie typu open source do opowiadania interaktywnych, nieliniowych historii, a docelowo tworzenia gier narracyjnych, stworz…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Użyć0 komentarze

Unity

To wieloplatformowy silnik gry opracowany przez Unity Technologies, który publiczności został zaprezentowany w 2005 roku jako siln…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Użyć0 komentarze

Unreal Engine

To silnik gier opracowany przez Epic Games w latach 90. XX wieku, który cały czas cieszy się sporą popularnością i jest nieustanni…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Przeczytać0 komentarze

Game Usability: Advancing the Player Experience

Jak poprawić doświadczenia gracza, jak badać doświadczenia użytkowników gier wideo? Książka autorstwa Katherine Isbister oraz Noah…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Przeczytać0 komentarze

How To Be A Games User Researcher: Run better playtests, reveal usability and UX issues, and make videogames better

Jeśli gry to twoja pasja lub jeśli chcesz znaleźć pracę w branży, to pozycja, której szukasz! Z książki dowiesz się, jak badać i t…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Przeczytać0 komentarze

Games User Research

Pozycja ta stanowi najbardziej kompleksową i aktualną wiedzę z zakresu badań użytkowników gier. Przedstawia niezbędne metody i tec…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Warto Przeczytać0 komentarze

Designing Games. A Guide to Engineering Experiences

Lektura autorstwa programisty gier wideo opisuje praktyczne zasady ich tworzenia. Pozwala odczuć to, jakie emocje i napięcia towar…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

LEGO Mikroskop

To możliwe! Mikroskop zbudowano dla uczniów za 102 euro. Cena nie uwzględnia kosztu nowego smartfona, ale ukazuje kreatywność auto…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Zdjęcia w 5D

Międzynarodowy zespół naukowców opracował nowe rozwiązanie aparatu fotograficznego, który zbiera dane o pięciu wymiarach. Jedno uj…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

League of Legends już nie straszy

„League of Legends: Wild Rift” to mobilna wersja popularnego MOBA, dostosowana do możliwości urządzeń przenośnych oraz ich dotykow…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Kosmiczna turystyka

To sukces lotu Virgin Galactic: pierwszy w pełni załogowy lot maszyny w okolice kosmosu okazał się sukcesem. Założyciel grupy Virg…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Mikroroboty powstałe z wody

W wyniku zmieszania ze sobą kropel oleju z wodą i detergentem naukowcy z kilku europejskich krajów, w tym także z Polski, stworzyl…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Pot źródłem energii

Cienki, elastyczny i podłużny plaster – to w nim tkwi sukces. Naukowcy z Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego stworzyli urząd…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Superkomputer AI

Najszybszy na świecie komputer sztucznej inteligencji został włączony przez naukowców z Lawrence Berkeley National Lab. System Per…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Turbodoładowanie

Chiny wrzucają piąty bieg i chcą być najszybsi w ładowaniu akumulatorów. Xiaomi, znana chińska marka, posiada rekordowe wyniki. No…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Miejska „Roomba”

Uliczna zamiatarka Trombia Free jeszcze w tym roku pospieszy na ratunek brudnym ulicom. To projekt fińskiego producenta sprzętu do…
Czytaj więcej
Autor: Redakcja9 sierpnia, 2021 Aktualne0 komentarze

Cyfrowa tkanina

Zespół naukowców z Massachusetts Institute of Technology opracował, jako pierwszy na świecie, materiał cyfrowy. Tkanina może przew…
Czytaj więcej
Autor: Magdalena Drechsler-Nowak3 sierpnia, 2021 QA Testing0 komentarze

Jakość za wszelką cenę.

Czy to się opłaca? W moim domu rodzinnym cały czas trwał remont. Pewnie wielu posiadaczy domów, szczególnie z nieco większym metra…
Czytaj więcej
3 Likes
Autor: Michał Pawłowski3 sierpnia, 2021 Devcode0 komentarze

Otwarte drzwi, szklane sufity.

Analiza rynku pracy IT Nostalgia. To słowo przychodzi mi na myśl, gdy wspominam początki obecnego, XXI wieku. Pamiętam książki, kt…
Czytaj więcej
Autor: Anna Kowalik3 sierpnia, 2021 Startup0 komentarze

Zwrot o 180 stopni.

Piwotowanie czas start! Żyjemy w stale zmieniających się czasach, a co za tym idzie – w czasach ogromnej niepewności, co doskonale…
Czytaj więcej
Autor: Michał Jankowiak3 sierpnia, 2021 Business0 komentarze

Przyszłość już tu jest!

Amazon Robotics wyznacza trendy w nowoczesnej logistyce Do niedawna wizja robotyzacji wydawała się być odległa i funkcjonowała rac…
Czytaj więcej
1 Like
Autor: Kamila Kędziak3 sierpnia, 2021 Business0 komentarze

Jak zwiększyć wartość biznesową produktu?

Wywiad z Pawłem Błażewiczem Paweł Błażewicz ze sprzedażą i marketingiem związany jest od ponad 5 lat. Planowanie strategii reklamo…
Czytaj więcej
Autor: Tomasz Karzarnowicz3 sierpnia, 2021 Agile0 komentarze

Wszystkie strony Agile.

Obalamy 6 nieprawdziwych opinii Agile jest bardzo popularny – już nie tylko w IT. Jednak mimo coraz szerszego stosowania, nadal zd…
Czytaj więcej
Autor: Joanna Kroczek3 sierpnia, 2021 Agile0 komentarze

Zarządzie w świecie VUCA

czyli wstęp do anatomii managementu 3.0 Trend na bycie zwinnym dociera do coraz szerszych grup odbiorców. Wiemy już, że zwinność s…
Czytaj więcej
Autor: Krzysztof Kołacz Paweł Sala2 sierpnia, 2021 Digital0 komentarze

Newsletter to list, a nie choinka.

Mniej znaczy więcej, czyli dobre praktyki piśmiennictwa Ile razy w Twojej skrzynce mailowej lądowała wiadomość, po otwarciu której…
Czytaj więcej
Autor: Adrian Gorzycki Julia Laszczyńska2 sierpnia, 2021 Digital0 komentarze

Jak film na YouTube może zapoczątkować cały marketing w firmie?

Odzyskiwanie treści z materiałów wideo Reklamy otaczają nas z każdej strony i krzyczą hasła, którymi jesteśmy zasypywani. Każda fi…
Czytaj więcej
2 Likes
Autor: Weronika Okoń-Żuk2 sierpnia, 2021 Digital0 komentarze

Gdzie pieniądze spotykają fantazję

– marketing w świecie gier Wyobraź sobie, że tworzysz najlepszą grę wszech czasów i z podekscytowaniem identycznym do tego, jakie …
Czytaj więcej
1 Like
Autor: Kamila Kędziak2 sierpnia, 2021 User Interface0 komentarze

Product design – od wizji do produktu.

Jakie trendy zdominują drugą połowę 2021 roku? Pędzący czas oraz nieustannie rozwijająca się technologia wymuszają na nas pewne zm…
Czytaj więcej
1 Like
Autor: Maciej Rabiej2 sierpnia, 2021 User Experience0 komentarze

Wyciągnij rękę do usera, a on sięgnie po Twój produkt.

Karta produktu w e-commerce Zarówno 2020, jak i 2021 to czas olbrzymich zmian. Sytuacja światowa odbiła się na wszystkich sektorac…
Czytaj więcej
Autor: Michał Mycka2 sierpnia, 2021 User Experience0 komentarze

Game accessibility,

czyli krótka historia o otwieraniu drzwi Zapewnienie dostępnego doświadczenia dla graczy to temat na tyle złożony i istotny, że pr…
Czytaj więcej
Autor: Dawid Leśniak Krzysztof Michalak2 sierpnia, 2021 Cover Topic0 komentarze

User experience i user interface w branży gamingowej

– czy gry pozwalają na większą swobodę w projektowaniu interfejsów?   Rozmawiają: Krzysztof Michalak – UX/UI Desi…
Czytaj więcej
5 Likes
Autor: Katarzyna Bogusz2 sierpnia, 2021 W Praktyce0 komentarze

Plugin Zeplin dla Adobe XD, czyli płynne handoff

Poziom trudności: Łatwy (1/6) Platforma: PC/MAC Pobierz Assety Praca z deweloperami…. Cóż można o niej powiedzieć? Często bywa t…
Czytaj więcej
1 Like

Zainteresował Cię nasz magazyn? Świetnie!

Już teraz możesz otrzymać dostęp do pełnej, pełnej wersji magazynu.

PEŁNY DOSTĘP

WYDAWCA

Iceberg Publishing Sp. z o. o.
KRS: 0000301803
NIP: 6792963779
REGON: 120653769
Kapitał zakładowy:
kwota 50 000,00 PLN

Magazyn

Product Design Magazine™
to pierwszy w Polsce magazyn poświęcony badaniu potrzeb człowieka, definiowaniu oraz projektowaniu zachwycających i skutecznych produktów.

REDAKCJA

Product Design Magazine™
ISSN:
26582333
Godziny otwarcia:
Pn-Pt: 9:00-17:00
Telefon: +48 731 402 602
Email: [email protected]

Kontakt

Dla Autorów:
Zostań Autorem
Nasi autorzy
Dla Czytelników:
Redakcja
Kontakt

© Copyright - Product Design Magazine™ Polityka prywatności Regulamin sprzedaży

  • Logowanie
  • Zarejestruj się
Nie pamiętasz hasła?
Zapomniałeś hasła? Wprowadź swoją nazwę użytkownika lub adres e-mail i odbierz wiadomość z linkiem.