serdecznie witam Was ponownie w naszym wakacyjnym magazynie. Skoro mamy okres rozrywki i relaksu, tak się przynajmniej uznaje, to może warto spędzić go trochę inaczej niż wszyscy namawiają. Zamiast plaży i gór – może Fifa, Fortnite? Lub GTA? Nie namawiam jednak do grania, lecz do odpalenia ulubionej pozycji i dokonania świadomej analizy UX i UI. Zaraz po lekturze PDMag, naturalnie.
Jak już się zapewne domyślacie, tym razem zaserwujemy Wam sporą dawkę wiedzy z branży entertainment, a konkretnie rzecz ujmując: mowa będzie o świecie gier. Temat, jak zwykle, interpretowany jest przez pryzmat produktu cyfrowego, jego user experience oraz user interface. Zapraszam w związku z tym do szalenie ciekawej dyskusji Cover Topic, gdzie Krzysztof Michalak i Dawid Leśniak rozważają o swobodzie projektowania interfejsów do gier. Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, jak złożony jest proces projektowania gier? O ile więcej czynników musimy brać pod uwagę, tworząc interfejs, a jaka liczba całkowicie niezależnych od nas elementów wpływa na experience użytkownika? Jako projektanci UX/UI nie mamy aż takiego wpływu na ostateczną formę tych produktów cyfrowych, bowiem tutaj to w kontencie leży siła lub słabość. Kontent to grafika, dźwięk i fabuła, także różnego typu efekty specjalne, a te w dużej mierze zależą już teraz od potencjału zespołu deweloperskiego. Czy tak jest jednak zawsze?
To zależy!
Zależy od rodzaju gry i rynku, w jaki celujemy. Bez względu jednak na gatunek, mocną czy kiepską fabułę, a może grafikę, która
nieco nie nadąża za dzisiejszymi czasami, jest jeden aspekt, mający potężny wpływ na użytkownika. Tym aspektem jest interface. Oczywiście będzie on inny w CSGO, a inny w Candy Crush, ale musi być intuicyjny, czytelny i nienarzucający się użytkownikowi. Angażujący ma być bowiem kontent, a nie interface.
Z tak zapoczątkowanymi rozważaniami zostawiam Was teraz, a cała redakcja, wliczając mnie, zaprasza Was do wakacyjnej lektury dziesiątego numeru Product Design Magazine!
Chris Badura
CEO, Redaktor Naczelny
Temat numeru:
User experience i user interface w branży gamingowej – czy gry pozwalają na większą swobodę w projektowaniu interfejsów?
W numerze – 150 stron!
Splash
34 – Game accessibility, czyli krótka historia o otwieraniu drzwi
Zainteresował Cię nasz magazyn? Świetnie!
Już teraz możesz otrzymać dostęp do pełnej, pełnej wersji magazynu.

The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Jeśli chcesz zrozumieć i poznać percepcję gracza, ta książka jest zdecydowanie dla Ciebie – dzięki niej poznasz świat jego oczami....Czytaj więcej
GameMaker Studio 2
To kolejny międzyplatformowy silnik gier, stworzonych przez Marka Overmarsa w latach 90. i rozwijany przez YoYo Games od 2007 roku...Czytaj więcej
Twine
To narzędzie typu open source do opowiadania interaktywnych, nieliniowych historii, a docelowo tworzenia gier narracyjnych, stworz...Czytaj więcej
Unity
To wieloplatformowy silnik gry opracowany przez Unity Technologies, który publiczności został zaprezentowany w 2005 roku jako siln...Czytaj więcej
Unreal Engine
To silnik gier opracowany przez Epic Games w latach 90. XX wieku, który cały czas cieszy się sporą popularnością i jest nieustanni...Czytaj więcej
Game Usability: Advancing the Player Experience
Jak poprawić doświadczenia gracza, jak badać doświadczenia użytkowników gier wideo? Książka autorstwa Katherine Isbister oraz Noah...Czytaj więcej
How To Be A Games User Researcher: Run better playtests, reveal usability and UX issues, and make videogames better
Jeśli gry to twoja pasja lub jeśli chcesz znaleźć pracę w branży, to pozycja, której szukasz! Z książki dowiesz się, jak badać i t...Czytaj więcej
Games User Research
Pozycja ta stanowi najbardziej kompleksową i aktualną wiedzę z zakresu badań użytkowników gier. Przedstawia niezbędne metody i tec...Czytaj więcej
Designing Games. A Guide to Engineering Experiences
Lektura autorstwa programisty gier wideo opisuje praktyczne zasady ich tworzenia. Pozwala odczuć to, jakie emocje i napięcia towar...Czytaj więcej
LEGO Mikroskop
To możliwe! Mikroskop zbudowano dla uczniów za 102 euro. Cena nie uwzględnia kosztu nowego smartfona, ale ukazuje kreatywność auto...Czytaj więcej
Zdjęcia w 5D
Międzynarodowy zespół naukowców opracował nowe rozwiązanie aparatu fotograficznego, który zbiera dane o pięciu wymiarach. Jedno uj...Czytaj więcej
League of Legends już nie straszy
„League of Legends: Wild Rift” to mobilna wersja popularnego MOBA, dostosowana do możliwości urządzeń przenośnych oraz ich dotykow...Czytaj więcej
Kosmiczna turystyka
To sukces lotu Virgin Galactic: pierwszy w pełni załogowy lot maszyny w okolice kosmosu okazał się sukcesem. Założyciel grupy Virg...Czytaj więcej
Mikroroboty powstałe z wody
W wyniku zmieszania ze sobą kropel oleju z wodą i detergentem naukowcy z kilku europejskich krajów, w tym także z Polski, stworzyl...Czytaj więcej
Pot źródłem energii
Cienki, elastyczny i podłużny plaster – to w nim tkwi sukces. Naukowcy z Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego stworzyli urząd...Czytaj więcej
Superkomputer AI
Najszybszy na świecie komputer sztucznej inteligencji został włączony przez naukowców z Lawrence Berkeley National Lab. System Per...Czytaj więcej
Turbodoładowanie
Chiny wrzucają piąty bieg i chcą być najszybsi w ładowaniu akumulatorów. Xiaomi, znana chińska marka, posiada rekordowe wyniki. No...Czytaj więcej
Miejska „Roomba”
Uliczna zamiatarka Trombia Free jeszcze w tym roku pospieszy na ratunek brudnym ulicom. To projekt fińskiego producenta sprzętu do...Czytaj więcej
Cyfrowa tkanina
Zespół naukowców z Massachusetts Institute of Technology opracował, jako pierwszy na świecie, materiał cyfrowy. Tkanina może przew...Czytaj więcej
Jakość za wszelką cenę.
Czy to się opłaca? W moim domu rodzinnym cały czas trwał remont. Pewnie wielu posiadaczy domów, szczególnie z nieco większym metra...Czytaj więcej
Otwarte drzwi, szklane sufity.
Analiza rynku pracy IT Nostalgia. To słowo przychodzi mi na myśl, gdy wspominam początki obecnego, XXI wieku. Pamiętam książki, kt...Czytaj więcej
Zwrot o 180 stopni.
Piwotowanie czas start! Żyjemy w stale zmieniających się czasach, a co za tym idzie – w czasach ogromnej niepewności, co doskonale...Czytaj więcej
Przyszłość już tu jest!
Amazon Robotics wyznacza trendy w nowoczesnej logistyce Do niedawna wizja robotyzacji wydawała się być odległa i funkcjonowała rac...Czytaj więcej
Jak zwiększyć wartość biznesową produktu?
Wywiad z Pawłem Błażewiczem Paweł Błażewicz ze sprzedażą i marketingiem związany jest od ponad 5 lat. Planowanie strategii reklamo...Czytaj więcej
Wszystkie strony Agile.
Obalamy 6 nieprawdziwych opinii Agile jest bardzo popularny – już nie tylko w IT. Jednak mimo coraz szerszego stosowania, nadal zd...Czytaj więcej
Zarządzie w świecie VUCA
czyli wstęp do anatomii managementu 3.0 Trend na bycie zwinnym dociera do coraz szerszych grup odbiorców. Wiemy już, że zwinność s...Czytaj więcej
Newsletter to list, a nie choinka.
Mniej znaczy więcej, czyli dobre praktyki piśmiennictwa Ile razy w Twojej skrzynce mailowej lądowała wiadomość, po otwarciu której...Czytaj więcej
Jak film na YouTube może zapoczątkować cały marketing w firmie?
Odzyskiwanie treści z materiałów wideo Reklamy otaczają nas z każdej strony i krzyczą hasła, którymi jesteśmy zasypywani. Każda fi...Czytaj więcej
Gdzie pieniądze spotykają fantazję
– marketing w świecie gier Wyobraź sobie, że tworzysz najlepszą grę wszech czasów i z podekscytowaniem identycznym do tego, jakie ...Czytaj więcej
Product design – od wizji do produktu.
Jakie trendy zdominują drugą połowę 2021 roku? Pędzący czas oraz nieustannie rozwijająca się technologia wymuszają na nas pewne zm...Czytaj więcej
Wyciągnij rękę do usera, a on sięgnie po Twój produkt.
Karta produktu w e-commerce Zarówno 2020, jak i 2021 to czas olbrzymich zmian. Sytuacja światowa odbiła się na wszystkich sektorac...Czytaj więcej
Game accessibility,
czyli krótka historia o otwieraniu drzwi Zapewnienie dostępnego doświadczenia dla graczy to temat na tyle złożony i istotny, że pr...Czytaj więcej
User experience i user interface w branży gamingowej
– czy gry pozwalają na większą swobodę w projektowaniu interfejsów? Rozmawiają: Krzysztof Michalak – UX/UI Desi...Czytaj więcej
Plugin Zeplin dla Adobe XD, czyli płynne handoff
Poziom trudności: Łatwy (1/6) Platforma: PC/MAC Pobierz Assety Praca z deweloperami…. Cóż można o niej powiedzieć? Często bywa t...Czytaj więcejZainteresował Cię nasz magazyn? Świetnie!
Już teraz możesz otrzymać dostęp do pełnej, pełnej wersji magazynu.