
Wirtualny świat obiektów
Programowanie obiektowe jest paradygmatem programowania, który od kilkunastu ostatnich lat zyskuje na popularności w branży informatycznej. Jego głównym celem jest tworzenie kodu opartego na tzw. Obiektach, czyli takich strukturach, które zawierają atrybuty – inaczej nazywane właściwościami, które odgrywają rolę zmiennych oraz metody, czyli funkcje znajdujące się w danej klasie, które sł...Czytaj więcej
Wirtualna Rzeczywistość w Unreal Engine 5?
Witajcie. Dziś, chciałbym porozmawiać z Wami o wirtualnej rzeczywistości. Chciałbym pokazać Wam jak rozpocząć przygodę z developmentem pod VR (PC/console), a przy okazji – jak zafundować sobie kawał świetnej zabawy z Unreal Engine 5 oraz Meta Quest 2. Nie ukrywam – będą to szybkie rozważania w formie poradnika, które oprzemy o fantastyczną wbudo...Czytaj więcej
Meta Człowiek?
Zagadnienie tworzenia oraz animacji postaci jest ważną i zarazem ogromną dziedziną grafiki 3D. Czymże byłyby hollywoodzkie produkcje bez charakterów CGI albo gry komputerowe bez postaci, z którymi utożsamiamy się podczas rozgrywki. Dziedzina ta obejmuje szereg pomniejszych: Może modelowanie postaci bardziej stylizowanych i lowpoly? Może animacja mrożących krew w żyłach realistycznych stw...Czytaj więcej
Prezentuj, Konfiguruj, Zachwycaj!
Witam Was serdecznie w drugiej części mini poradnika! Naszego szybkiego spojrzenia na Engine i jego możliwości tworzenia interaktywnych aplikacji. W części pierwszej rozważaliśmy potencjał, jaki kryje się w narzędziu oraz rozmawialiśmy o niegamedevowych rozwiązaniach UE5. Ku przypomnieniu: Unreal Engine — silnik (przede wszystkim) gier pozwala wszelkiego rodzaju designerom, architektom, filmowc...Czytaj więcej
Generatory obrazów AI.
Ostatnio bardzo popularne stały się narzędzia pozwalające na generowanie obrazów na bazie tekstu. Narzędzia takie jak Dall-E, Imagen czy MidJourney wykorzystują sztuczną inteligencję (ang, Artificial Intelligence, AI) do tworzenia nowych, unikalnych obrazów, często łudząco podobnych prac profesjonalnych artystów. Z tym że nie musimy już być profesjonalnym artystą. Nie musimy znać się na malowan...Czytaj więcej
Prezentuj, Konfiguruj, Zachwycaj!
Unreal Engine kojarzy się przede wszystkim z grami video. Prawda, tworzenie gier wpisane jest w jego istnienie. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, aby wykorzystać silnik do innych celów. Zdają sobie z tego sprawę filmowcy, architekci oraz wszelkiego rodzaju designerzy. Co zatem z zagadnieniem prezentacji produktowej? Okazuje się, że Unreal jest bardzo dobrym narzędziem do Aby przecz...Czytaj więcej
Flutter –
Rozwiązania cross platformowe, czyli takie które przy użyciu odpowiedniego frameworka powstają jednocześnie na systemy Android i iOS, stają się coraz popularniejsze. Popularność najnowszego z nich, przebojem zdobywającego rynek rozwoju aplikacji mobilnych, Fluttera, rośnie z roku na rok – w 2019 roku używało go 30% programistów korzystających z podobnych rozwiązań. Wtedy było to niewiele więcej...Czytaj więcej
Geometry Nodes w Blenderze
Proceduralność w najprostszym zarysie polega na budowaniu możliwie złożonych i jednocześnie różnorodnych geometrii za pomocą zestawów algorytmów, poleceń czy wzorów matematycznych. Proceduralność oraz często współwystępująca z nią przypadkowość (randomizacja), są niezwykle interesującymi zagadnieniami matematycznymi, kojarzonymi z takimi pojęciami jak, fraktale, samopowtarzalne geometrie, rekur...Czytaj więcej
Wsparcie skryptowe w środowiskach grafiki 3D
Grafika 3D – dziś łatwiejsza niż się wydaje Po dynamicznym w ostatnich latach rozwoju programu Blender, będącego darmowym programem do tworzenia grafiki 3D, jego najnowsze wersje uzyskały wyjątkowo przyjazny interfejs, stabilność, lekkość oraz spójność instalacji. Dziedzina grafiki komputerowej w swojej postaci 3D uzyskała dzięki temu „niski próg wejścia” dla wszystkich chętnych, chcących spró...Czytaj więcej