Jak pandemia wpłynęła na entertainment oraz jak zaczęliśmy poszukiwać gier, którymi nie byliśmy zainteresowani. Non nova, sed novae (z łac. rzecz nie nowa, lecz podana w sposób nowy). Jestem człowiekiem, ale przede wszystkim – jestem graczem. Moje zamiłowanie do eksplorowania wirtualnych światów i fascynacji growymi historiami jeszcze jakiś czas temu nie wzbudzało społecznego entuzjazmu. Moje hobby było postrzegane […]
Powyższa treść dostępna jest dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się konto w naszym serwisie, lub zarejestruj się i otrzymaj dostęp do dodatkowych treści.